IA vai criar as primeiras mentes residentes em videojogos e promete revolucioná-los

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Os NPCs vão ser criados pela Inteligência Artificial Generativa, de forma a que não estejam circunscritos a um guião, mas sim que se adaptem consoante as interações do jogador humano com estes. Significa isto que deixarão de estar dependentes de um guião fechado.

A Inteligência Artificial (IA) Generativa vai permitir criar, pela primeira vez, Non Playable Caracters (NPCs), Personagens não Jogáveis, em português, que consistem em personagens de videojogos que, não podendo ser controlados pelos jogadores humanos, serão influenciados pelos comportamentos que estes últimos tenham quando jogam.

Uma parceria entre a Microsoft (dona da consola Xbox) e a Inworld AI tem na mira precisamente estes avanços, de forma a potenciar a jogabilidade e a sensação de imersão dos jogadores humanos, ao interagirem com os videojogos. Nesse sentido os scripts associados aos personagens serão cada vez menos limitados.

“Os NPCs de IA não são apenas um salto tecnológico”, de acordo com o diretor de produtos e cofundador da Inworld AI, mas sim “uma mudança de paradigma para o envolvimento dos jogadores”, referiu Kylan Gibbs. Em causa está a criação de narrativas dinâmicas, conduzidas por quem joga, de forma a aumentar as vendas e, por consequência, as receitas.

De resto, o vice-presidente de desenvolvimento e tecnologia de desempenho da tecnológica Nvidia disse, em declarações à estação norte-americana “CNBC”, que “todos os produtores estão interessados ​​em como a inteligência artificial pode impactar o processo de desenvolvimento de jogos”. John Spitzer sublinhou ainda a importância que estas personagens podem ganhar nos videojogos.

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